“有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,旁边的🚄王彬不由得有一点改观。

    一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作🗨🞈💉的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。

    但就刚😖刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的🃦🙿一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!

    “当然了!要不然我能📵那么期🎎🐁☣待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。

    在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创🗁😦🃦建人🚄物的面板了,跟一般的🟙武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。

    如国产武侠🎘游戏,为什么要加上那些什么剑法🗨🞈💉、刀法经验,以及各种杂技的等级?

    主要的目的除了丰富👦游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。

    其实这种做法,跟上世纪的r🎎🐁☣pg游戏中的地宫收集要素,有很大的相似。

    但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖🁈🃱本身拥有的玩法🃦🙿,以及任🜏🁊务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。

    这种🋠设计一开始玩家会感觉到有点意🆦👱🌦思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来☼🄱🁚枯燥。

    而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩🗁😦🃦的时候,就会被放大到极限。

    这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用🁧修改器来度过这个枯燥的过程。

    在江湖里面,抛去其余的设定,你需要选择的只有🎤📀🗴三样东西。

    悟性、长相与性别。

    悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按🟙照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。

    同样长相也是如此,👦由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分🅞🇫🛟数。

    长得帅,漂亮有🊞👚特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。

    为了实现这样的一个效果,🕚🊌🎶捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请了金陵医🜑科大学的教授担任顾问。

    最终游戏中捏人画🕂🆳📫面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同🏘🚚。