8月24日,周五。
昨天加班忙碌到晚上10点钟,今天上班以后又一直忙碌到中午,《帝国之刃》🅪总算是要上线了!
为了上🁚线朝露游戏平台,《帝国之刃》这款游戏算是整整延期了两周。
不过还好,除了那个🎼🖙实在是没法复现的bug之外,其他的bug应🕣该都修完了。🆋🎀🍼
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临近上线,严奇很是忐忑。
对于一款手游而言,上线前两天的数据基本上在某种程度上决定了生死💭🕇。🎑
跟那些大投入、大制作的端游不同,手🅓🆈游有一套比较独特的运作机制。
大部分做手游的创业公司,前期都拿不到太多🌽🄨⛩资源进行推荐或者游戏宣传,所以,想要从渠道拿到更多推荐🃧🚌资源,唯一的办法就是数据说话。
如果上线当天的各项数据很好,玩家活跃和充值都比较积极,证明了游戏赚钱的潜力,那🁺🔝么平台自然也会愿意拿出更多资源来推广。
数据越好越能拿☁到推广,推广越多数据越好,这样🖚📋才能形成良🃴🜄性循环。
而如果是一🛄上线数据就🏦🜑🁚欠佳,那就🔕🀡会陷入恶性循环,很难挽救。
因为很难说清楚玩家到底是不喜欢游🗎🚞🔞戏🅓🆈的哪个部分,即使修改,也很难保证修改后玩家就会喜欢。
而严奇他们开发的这款《帝国之刃》相对而言没有那么重度、那么骗氪,作为一款动作类手游虽然也有收费点,但还是把主要的精力都放在了玩法和品质的打磨🜔上面。
他🉠🈲担心这样会让游戏的充值数据不太好看👝,从而拖累游戏上线第一天的整体表现。🆋🎀🍼
再加上朝露游戏平台最近的一系列负面事件🕦,以及不推荐率超过55%就下架的这个规🛴定,都让严奇感到更加担忧。
现在,一切总算是准备妥当,朝露游戏平台上《帝国之刃》的状态也变成了“即将开服”,🛰☛只要再耐心地等待几个小时,就可以知道这款游戏最终的命运了。
但就在这时🛄,严奇突然注意到平台上的醒目位置多了一个巨幅的宣传页。
“找bug赢取十万奖金??”