除此之外,在这款游戏中随时可以切🛇🚔📂换第一人称视角和第🅡三人称视角🞄👦。
虽然对于vr游戏来说,通常是第一人称视角能够带来更🅡好的沉浸感。但毕竟在这款游🈨🀴戏中,玩家时刻都有查看自己漂亮🐡🁝时装的需求,所以还是需要有第三人称视角。
在第三🁇人称视角下,玩家相当于是一个局外人,可以用任何角度来观察自己捏出来的人物。
裴谦使用手柄在自己的空间中简单⛥地转了两圈儿,体验了一下🈲🂎各个模块的功能。不过游戏毕竟还没有正🛰☙⛛式上线,一些联网功能跟正式版还是有所差异的。
而后裴谦来到游戏中的工坊,开始查看这款游戏最关键的服装设计系🞄👦统。
想象中🁇的那种专业编🐭🃅辑器并没有出现,裴谦看到的反而是一个复杂版的捏脸界面。🁊🄇
这个界面确实把捏脸功能也添加了进去,只不过捏脸和服装设计是两套独立的系统,互不干扰。可以选择先做设计,之后🐡🁝再进行捏脸和妆容的调整。
设计的第一步是确定模特的身材🂸📠🜏数据,这里的所有模特儿都是默认穿着内衣的,打消🕿🏙了玩家们大胆的想法。
玩家可以选择入门模式⚺🖠🔂,常规模式和专业模式三种编辑方式。
这主要是考虑到玩家们的🅏🅢基础不同,对🍏编辑器的使用能力也会有所差异。
虽然这款软件设计的初衷是让普通人也🍏能够参与到服装的设计中来,但不得不承认,很多时候专业设计师就是专业设计师,不论是审美水平和设计能力都高于普通🇲🜟人。
普通人确实也🜆有可能出现胜过专业人士的天才大佬,但这🅡种人毕竟是极少数。
对💡📚于那些专业的服装设计🅏🅢师来说,不🛇🚔📂论是手绘能力还是审美水平,又或者对尺寸和材料的理解都远胜于普通人,对于这个编辑器所要求的自由度和专业度自然也会更高。
而普通人压根不🍾🍮懂这些,他们只能在看到一件衣服之后,才能给出一个好看或者不好看的模糊结论。所以他们肯定用不了那种☑⚖👝专业编辑器,把编辑器做到捏脸的程度就足够了。
所以入门模式、常规模式和专业模式这三种🗘🛼⚋模式的功能有所😺🆜🐛不同。
入门模式可以理解为高自由度的穿衣搭配玩法,玩家在选择一套模板之后,可以对模板的各个部件进行搭配和拼凑🀵🁇🃭,比如调整一下裙子的长短、材质、样式、颜色等等。
将每个部分的衣🍾🍮服通过特定的方式去调整之后,也可以凑出一套比较漂亮的套装。
因为是在🕅🗲一定模板之内去操作的,所以操作🗘🛼⚋简单易于上手,而且设♿🎇计出来的服装基本上也不会丑到哪里去。
而常规模式则是在入门模式的前提下进行了一些升级。允许通过更加专业的编辑模式,对某一件服装进行尺寸上更精细的裁剪。🈀