弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。
“笑死了,老乔🖟📺☖活像是一个自我感觉良好的美食评论家,非要自己尝试着去做菜,结果就搞成了这个样子。”
“人呢还🎔是不能太自信,你到底是为什么觉得自己可以做独立游戏制作人的?心里没点数吗?”
“看出来了,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度确实下降了一些⛲🞔📹,但也仍旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的。”🄀🝰
乔梁非常不服气地为自己辩解道:“你们等着,下播💙之后我就暗中努🚭力研究这款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。”
“不过。我今天的失败至少证明了一件事情,就是独立游戏制作人们确实☑⚔👄都很不容易。🕟”
“每一款大家看到的垃圾游戏,也🙞许都凝聚了一批人的心血。”💴🖅🐍
“当然了,垃圾游⛂🗢戏该🆂骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支持一下独立游戏制👸🍩作人们的劳动成果,多看看他们优秀的地方。”
“那🏦句话说的好🖟📺☖啊,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”
“站在玩家的角度可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有真的做了💴🖅🐍设计师才能理解到这其中的不易。”
乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开始他只是想做一只会吃羊♵的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一🁴个小问题,就☓是不知道如何给狼增加攻击动作。
这个🏦小问题倒是很快解决了,但解决之后却又发现了新的问题。
例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实🖘💼,如果狼的攻击动作和羊没有配合好,🐢出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?
诸如此类的问题一大堆,在游戏中想要实现一🎅个非常简单♿的功能,⛲🞔📹背后所蕴含的设计都是海量的。
就好像做菜。
对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何🈠⛙一道工序出了问题都可能让最后结果与自己的预期发生巨大的偏差。
这其中的🎔难度,对于那些没有真正动手做过菜的人是无法理解的。
乔梁发现这款编辑器竟然还💾有一个🙞意外收获,就是让普通玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工作。
因为原本官方的编辑器并不是面向所有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本上🕟也不会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏的玩家还是少数。