这中招数在游戏里称之为格挡,不是什么特殊的技能,而是有种很有技术含量的操作手法,和极限闪避,盾击防御是属于同一种性质的。
当然知道是一回事,操作起来又是另外一回事。
因为游戏里的无论是怪物还是人物的,攻击动作都极为快速,所以一般人不要说是格挡了,就连看清攻击动作和运行轨迹都很困难,更不要说是用武器来格挡了。
有人曾经做过测算,想要在游戏里,成功地使出格挡技能,那么运剑者的反射神经至少得达到0.1秒的反射神经。
所谓的反射神经是指人类的神经在最短的时间作出的反应动作,正常人类的大脑在发出指令之后再到身体的执行这期间耗时大概是0.24或者更长一些秒。
不要看这小小的0.2秒,要知道在游戏战斗中反射神经的快慢可是极为重要的。
因为只有看清了目标的运行轨迹之后才能作出反应。
但就是这一点却是普通人终其一生也无法超越的屏障,因为人的反射神经,几乎是生来就固定了的,很多人终其一生也无法改变。
在游戏里,想要依靠格挡来,当下物理攻击和斗气攻击或者魔法攻击,其难度相当于砸现实中依靠反射神经抓住飞翔的子弹一样。
可想而知要做到这点有多难了,理论上这几乎是不可能的事情,也因此,预判就成了至关重要的一环。
这点就和现代足球之中扑点球的道理一样。
我们在观看足球比赛时,常见以点球决胜负的场面。但是,守门员死死盯着飞来的点球,却多数扑不到。守门员望“球”兴叹,观者嘘声连连。这到底是怎么回事呢?
专家经过精心测试得出一个结论:点球根本扑不到。因为球从罚球点踢出到越过球门线,经过的时间仅为0.2~0.4秒,而守门员看准来球方向、做出扑球动作的时间,最少也要0.4秒
这其中视觉反射占0.2秒。身体神经反射占0.2秒。加起来就是0.4秒。
所以守门员根本不能等到看准来球再作出反应,只能在罚球运动员起脚的同时,向着预感的来球方向扑过去,这样才有扑住点球的一线希望。
这也是为何我们常常看到点球飞进球门的这边,而守门员却扑向了另一边。其实这就守门员很清楚,依靠眼睛看是不可能扑救到点球的是,所以采用了预判的方法,说穿了就是赌运气。
在现代不少运动员罚点球时采用“地滚式”,这也是有科学依据的。因为守门员手部向下移动的速度平均只有每秒9.75米,而点球向前飞冲的速度是每秒23.12米,所以贴着地面滚的点球是守门员最难扑出的。
当然,也有一定比例的点球被扑着了,这是偶然中的必然。要么是守门员扑对了方向,正中下怀,要么是罚点球的人体力透支或心理太紧张,踢出的球速明显地减慢,守门员有了看准来球的时间。
由此可见身体的反射神经和视觉的反射神经是何等重要了。只有这期间的所耗的时间越短,人类的反应才能更迅速,更精准。