暗影走后,其他高玩没受什么影响,不仅痛痛快快玩了一把压力强,还体验了满延没提到过的野餐,甚至后面玩到兴起,还去了一开始百般嫌弃的幽灵迷宫,结果当然是真香了。

    最后以旋转木马结尾的时候一群人更是依依不舍,哪里还有刚开始的傲慢与偏见。

    第二天早上的情绪值惊喜就更不用提了。

    “这个情绪值简直了!”高达差点没揉眼睛确认自己有没有眼花。

    “这也太厉害了,没刺激也没恐吓,怎么情绪值就这么高了呢?”

    “你昨天玩得开心吗?”暗影问。

    “开心啊,开心的我差点以为自己回到了小时候。”甚至现在想起来也依旧忍不住嘴角上扬。

    “小时候是情绪值产出的高峰时期。”

    “我懂了。”大多游乐园选择刺激游客感官产生情绪值,是因为快乐、幸福这种主观性比较强的情绪人力难以把控,久而久之大家就对游乐园产生了固有印象。

    而这家游乐园做到了,多么神奇。

    旧的问题是解决了,大家看着暗影比大家高一截的情绪值,新的问题又出现:“大家的情绪值有高有低这个可以理解,但为什么暗神你的情绪值比我们高了那么多?你不是玩到一半就走了吗?”

    “对哦,怎么回事,暗神不是才玩一个项目吗?”

    暗影挑了挑眉,有些犹豫要不要给这些不靠谱的家伙分享关于小白的珍贵回忆。

    他们能理解他对小白的感情吗?

    “看了大家的情绪值,我有个猜测,不知道对不对,大家帮我看看。”看出暗影不太想说,一个平时玩游戏就喜欢分析的玩家站出来,“首先说一个大家都看得出来的,感性的人更容易产生情绪值是星际公认的常识,这一点没有问题。”

    这是显而易见的,大家皱着眉头没有打断他,看他继续说下去。

    “但是大家发现没有,老贾老吴的情绪值明显升高了不少,甚至追上了平时情绪值排名第二的高达。”

    “还真是!”

    “大家玩的项目都是一样的,参考暗神的数值,老贾老吴,你们在摩天轮上经历过什么?”