屠夫和贵妃醉酒经历了一个多小时的跋涉,终于来到了行者沙漠的入口处。
屠夫站在行者沙漠入口处,忍不住感叹道:“我勒个去,胖妹,离开这个地方实在是太久了,这个地方虽然没有什么值得留恋的客观环境,但是记得我们曾经一起在这里并肩战斗过……”
贵妃醉酒跟着感叹道:“就是啊,留下多么美好的回忆啊,虽然行者沙漠的环境非常地恶劣,但是我觉得换个角度,如果把我们在行者沙漠上经历的事情也放进来综合考量,就会觉得舒服很多了,连恶劣的沙漠环境,都变成了一种浪漫的回忆。”
屠夫忍不住翻了翻白眼,这么恶劣的环境,还能联想到浪漫,贵妃醉酒的脑子进水的概率很大。
行者沙漠算是东方阵营比较高阶的大地图,连接了至少五座系统城市、八个系统小镇,第一次来行者沙漠,屠夫是在黄昏时分赶到的,当时行者沙漠的景色给屠夫的心灵带来了极为强烈的震撼。
这一次,屠夫跟贵妃醉酒赶到行者沙漠的时候,是快要到中午的时分,行者沙漠呈现出一大片死灰一般的颜色,无数道沙石涌起的皱褶如凝固的浪涛,一直延伸到远方灰色的地平线。
耀眼的太阳,挂在行者沙漠的上空,似乎比游戏里的任何其他地图都要显得更加耀眼和有攻击力,晃得人恨不得睁不开眼睛。
偶尔风一吹,整个行者沙漠就如同一张有人提起的地毯在抖动,满天尘烟、扑簌迷离。
如果风再大一点,深灰色和耀白色的沙尘就会被卷起好高,像平地冒起的大烟,打着转在沙漠上飞跑,大漠孤烟说得应该是沙尘而不应该是真有人在烧火放烟吧。
坦白说,对于转生一百三十多级的屠夫以及有东方阵营第一巫师美誉——隐隐对东方阵营双榜排名第一的逍遥形成威胁——转生一百四十多级的贵妃醉酒两个人组成的队伍而言,行者沙漠上的怪物已经完全不存在任何威胁可言。
毕竟行者沙漠上的最低级别的怪物虽然有一百多级以上。但是逍遥在没有转生之前就可以带着自己的团队在行者沙漠上开启出行者沙漠上的终极boss——苦行僧,并组织杀了第一个爆出来的苦行僧,足见行者沙漠的难度难不倒屠夫和贵妃醉酒。
不过行者沙漠的怪物强度之所以在传言中同它的环境一样恶劣,主要是因为行者沙漠的怪物具备高速的成长性。
通常其他地图上的怪物具备成长性。是指那些地图上的怪物在杀死玩家或者该地图上其他的怪物之后,可以升级,如同玩家刷练功地图获取升级经验一样。
但是不论这个怪物升到了多少级,只要被杀掉了,再刷新的时候,还会从它最初的那个级别刷新出来,要获得新的成长。必须再重复同类相残或者杀死玩家的过程。
不过行者沙漠上的怪物就跟其他地图上具备成长性的怪物完全不一样。
行者沙漠上的怪物,通常不会同类相残,但是它们在行者沙漠这种恶劣的环境下,就算潜伏起来一昼夜不动,都会增长一定的经验值,虽然这每天自动成长的经验值少得可怜,但是总算是聊胜于无吧。
而且同其他地方具备成长性的怪物不一样,他们不仅每天可以自动获得成长的经验。而且挂了之后,仅仅是被扣减掉大概相当于三十天自动成长的经验值,其他获得的经验值照样保留。
至于他们在同玩家战斗中获得的经验值。会同每天自动成长的经验值一样,予以保留。
这就相当于行者沙漠的怪物如同玩家一样,甚至要比玩家还要强,在获得经验方面,毕竟他们还有自动成长的经验。