叛🐡军来势汹汹,哪怕出动空🅧🈸轰机再度轰炸,也因为主力分散,没有多少用处。
不过,也不是完全没有用处的,至少通过🞡有选择性地单方向轰炸,断绝交通干道,逼得一部分叛军不得不绕远路,形😩🄂🞀成了先后顺🅫🉡序。
这么一来,他们🞖🔇守🅺🜉城时候就不用面对数量过多的叛军,能够减少损失📓了。
而后,叛军出现在了城外十公里时,守🕗城🞡方毫不犹豫地使用了各种要塞炮。
虽然都是🔕🀟老兵器了,但是杀伤力也不是虚的。
只是,叛军毕竟也是同班人马分出来的🕗,他们自然知道怎么应付这种老式兵器的方法,🚄🐺🄶那就是用相🇧应的魔法性能进行物理冲击抵消。
这分为单纯的个人魔法,以及魔导科技下的物理抵消魔导设备两类。
前面的一种,以那🅺🜉些老家伙们的私藏,还真的有不少🅗💼数量的古典魔法师出手抵消炮弹冲击。
后面的一种,则是用👢以物理性抵消装甲为主题的装甲兵作为前锋,进行毫不畏惧的冲锋,旨在破坏这些要塞炮。
要塞炮虽然有在魔源重亮之后翻新优化过,但是依靠的还是实弹攻击造成的纯物理性伤🚄🐺🄶害,算不得什么出色的兵器了。
见到这种情况发生,城墙上负责🏄🗥🝰指挥的军官不禁一笑,然后在叛军的装🛼⚃甲兵轻松冲到城墙上,用他们的新式装甲破坏要塞炮时,隐藏在要塞炮里的陷阱直😆接让他们也原地去世。
装甲兵这个兵种的出现,让战🗑🚽场环境改变了许多,因为他们依靠性能优秀的装甲,能够轻松以一当百,发挥出不逊色于重火力兵器的力量,在城👖市巷战里更是十分出色,属于🛸必须优先打掉的对象。
所以,守城军官以要塞炮这🅧🈸种本来就是要淘汰的东西来换他们📘的命与装甲,十分划算。
叛军那边也知道这种事情,因为在他们的眼里,换做是自己也会做这种划算的选择,但是很无奈的是,他们也只能够这样派出己方的优势力🁧☳量去换掉这两边总共一百门的要塞炮。
然后,守城方的军官微微一笑,启用了城墙上的另外一种防御炮🀨⚹,三式魔力凝聚炮!
叛军见状更加🃙无奈,对于这种镶嵌在城墙外壁与内壁上,可以调换位置🛼⚃的二流小型防守炮有些咬牙切齿。
目前的话,各地主要城市的主要防守体系其实是阵列式魔导激光发射器,然后是二流的三式魔力凝聚炮作🆢👍为🚬🖝防御体系填补,老旧的城头要塞炮则是作为清理杂兵用的东西。
虽然是二流的小型炮,但因为弹🏄🗥🝰种不同,天然魔力汇聚的魔力炮弹在爆炸后形成溅射性伤害,以及灼伤,暴风🙹🏖,强音波等等附加🅫🉡伤害更加麻烦,杀伤力其实还要比要塞炮更大。
还有,这玩意是能够动的,属于半自律型武器,会在城墙里的士兵操作下移动🆟🐰基座,而炮口调整修正则是自己来,比不能够动的要塞炮麻烦得多,还能够移动到内壁,影响到城内,对于巷战等城市内战斗也有辅助作用。